(Computing Sciencie One o Iniciación en ciencias
de la computación
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mente presentada.
Primero se referenciarán las ayudas en español:
En español
Algunos
métodos, estudios, reflexiones y escritos en español
En inglés
se han encontrado las siguientes referencias
Lexico
es un lenguaje didáctico en e
spañol orientado a objetos
.NET (POO u OOP) destinado al aprendizaje y la enseñanza
de la elaboración de algoritmos y la programación orientada
a objetos. Se puede descargar su compilador desde
http://riosur.net
. Es un recurso o material de apoyo pedagógico para la iniciación.
Es una ayuda o herramienta útil para métodos
de carácter exploratorio y experimental. Diseñado
para que aprenda fácil a programar y a diseñar algoritmos
orientados a objetos.
Se trata de un lenguaje didáctico para programación en español destinado a facilitar el aprendizaje y la enseñanza de la programación orientada a objetos. Pretende, y las investigaciones realizadas con él así lo han comprobado, mejorar el desempeño de los estudiantes y motivarlos para avanzar en la generación de habilidades en lógica de programación pues les permite experimentar con los algoritmos diseñados sin tener que dedicar meses a aprender un lenguaje de producción que les permita "ver" sus creaciones.
Su estructura es sencilla y se han retirado elementos de eficiencia innecesarios en un entrenamiento.
El compilador corre sobre la plataforma (Framework) distribuible .NET de Microsoft y es descargable desde su portal ubicado en http://riosur.net
Permite la suficiente sencillez para entrenarse desde los conceptos básicos en algoritmos por medio de la descripción del mensaje o comportamiento tarea para que la persona practique las estructuras fundamentales en lógica (secuencia con {....}, decisión con es ? y ciclo de repeticiones con mientras) y la clásica estructura de datos compuesta llamada arreglo, hasta en el paradigma de la programación orientada a objetos puro, POO.
El centro medular es la orientación a objetos para lo cual posee el soporte apropiado y se ha simplificado al máximo de manera que ayude a la inmersión en los conceptos.
Los objetos pueden ser construidos con base en las dos clases fundamentales, cantidad y caracteres, con base en las clases establecidas por el programador y con base en las 7000 definiciones de la plataforma.net de Microsoft, lo que permite desarrollar verdaderas
aplicaciones que incluyan controles y el manejo de eventos.
Las clases pueden ser definidas dentro del archivo del programa central o en archivos externos y por la vía de la herencia con base en la librería FCL( Librería de Clases del Marco de trabajo) de Microsoft. Aquellas que no hayan sido definidas dentro del archivo principal de trabajo son incorporadas con la instrucción incluya.
Un ejemplo de descripción de un método, algoritmo o comportamiento:
/* Fibonacci http://fractus.mat.uson.mx/Papers/Varios/Articulo97.html */
tarea:
{
los objetos i, n, primero, segundo, tercero son cantidades
muestre: "Entre el numero de terminos deseados: "
entre: n
copie 0 en i, primero
copie 1 en segundo
mientras i<n haga:
{
copie i + 1 en i
muestre primero
copie primero + segundo en tercero
copie segundo en primero
copie tercero en segundo
}
}
Un ejemplo OOP que utiliza una clase profesional de .NET y permite el uso de eventos:
incluya "System.Windows.Forms "
clase ventana derivada_de "System.Windows.Forms.Form"
{
publicos :
mensajes:
ventana copie "Este es el título de mi primera ventana" en ventana.text
}
Pauscal
por
Paul Guerra de Paraná, provincia de Entre Ríos,
República Argentina
http://www.geocities.com/pauscal_soft/
. Es un lenguaje de programación híbrido de 32
bits para Microsoft Windows® que tiene una característica
muy particular: su sintaxis está basada en el idioma español.
Aunque inicialmente fue pensado para principiantes y para personas sin
conocimiento del idioma inglés, ahora se convirtió en
un lenguaje muy potente capaz de realizar muchas tareas complejas.
LORO : Un sistema de programación didáctico con lenguaje orientado a objetos en español, es una aplicación Java, por lo que tu sistema necesita contar previamente con un Entorno de Ejecución Java ( JRE - Java Runtime Environment ). : http://loro.sourceforge.net/ . Especificaciones en http://loro.sourceforge.net/docs/def-loro.html (Carlos Rueda y Marlon J. Manrique, Universidad Autónoma de Manizales, Colombia).
DFD
: Intérprete de diagramas de flujo de datos
procedimental estructurado de Fabián Cárdenas
y su grupo en la Universidad del Magdalena, Colombia.
Bajarlo
.
LEXICO: Lenguaje procedimental
estructurado. Compilador desarrollado en 1992 para DOS, se utilizó
en la Universidad de Antioquia, Colombia: (ya no está disponible
).
Gramática
.
LÉXICO: Lenguaje procedimental
estructurado. Intérprete desarrollado para la
web en 2001 (no disponible).
Gramática
.
AMIVA(
Ambiente para la Instrucción Visual de Algoritmos
, tesis de Juan Pablo Casares Charles, Instituto Tecnológico
Autónomo de México, julio de 1999:)
http://perseus.ster.itam.mx/redii/Proyectos/CETEE/nuevocetee/6AMIVAParte1.htm
http://perseus.ster.itam.mx
/redii/Proyectos/CETEE/
NuevoCetee/documentosamiva
/cap5. do.PDF
Framework , ” Robot Móvil Especializado”, (parecido a Karel) Juan Pablo Quiroga González, Jorge Restrepo Universidad de los Andes, Colombia: http://www.acis.org.co/Paginas/publicaciones/revistarobot80.html
CS1 es un simulador de un computador sencillo ( de ahí su nombre ) empleado con fines docentes por el Departamento de Tecnología Electrónica de la Universidad de Sevilla en asignaturas de primer curso o introducción a la electrónica digital. Lenguaje de ensamble (bajo nivel) que corre en ambiente Linux .
Los autores del programa CS1 son Antonio L. Delgado Gonzalez y Diego I. Freniche Brito ambos estudiantes de informática en la Facultad de Informática y Estadística de la Universidad de Sevilla.
Con la implementación de este software se pretende mejorar
la docencia desde dos puntos de vista:
Inter-P (Rafael Pacheco,
Venezuela ?)
http://www.pachesoft.com/interp.html
Hispascal - Es un proyecto para traducir el Pascal a Español. Etapa: planificación, realmente toman un código abierto de un compilador pascal y van a cambiar los términos claves (2000.04.09) https://sourceforge.net/projects/hispascal/ http://hispascal.sourceforge.net/documentacion/indice.html
ALC: Procedimental
: http://www.dlsi.ua.es/~alc/
Este programa fue ideado para ser utilizado en la asignatura
de Fundamentos de la Programación de la carrera de Ingeniero
en Informática de la Universidad de Alicante, durante el curso
97/98, y fue desarrollado inicialmente para que funcionara en
Linux . Posteriormente, se generó un ejecutable para
MS-DOS, que funciona casi exactamente igual que el de
Linux , excepto por las limitaciones de memoria del MS-DOS.
http://www.dlsi.ua.es/~alc/
LPOOC (
UBL : Lenguaje para la enseñanza de la programación en castellano 1984: http://www.jmblasco.com/ubl/
Es un lenguaje
de programación desarrollado entre 1980 y 1986 por
José María Blasco
en el Laboratorio de Cálculo (Centro de Cálculo)
de la Universidad de Barcelona
. El lenguaje es un derivado parentizado
de Pascal con iteradores sintácticos;
se disponía de versiones con las palabras clave y funciones predefinidas
en castellano, catalán e inglés.
Fué usado entre 1983 y 1987 para la asignatura
de un Curso dirigido a Doctores, tesinandos
y estudiantes de tercer ciclo que impartía el
Centro de Informática
de la Universidad de Barcelona
.
Lenguaje para la enseñanza de la programación (Juancarlo Añez , Venezuela) Link roto ?(cambiado ?): http://www.modelistica.com/profile/juanca_es.htm#ProyectosinBrief
SL: UN LENGUAJE PARA LA introducción A LA ALGORITMIA, JUAN SEGOVIA SILVERO ( correo enviado fue rechazado ) http://www.sce.carleton.ca/faculty/wainer/celldevs/events/past/sesion.htm (JUAN SEGOVIA SILVERO: http://newton.cnc.una.py/Resource-1204/2001v1n3-18.pdf )
Gran parte fue escrito
como parte de la tesis de Rafael Martinez
Gutierrez. Colaboradores: Rafael
Martinez , Ramón Reyes, ÉXICO
Tapia y Johan Van
Horebeek.
http://www.cimat.mx/~horebeek/javakarel/
Mayores informes horebeek@cimat.mx
o rafag@cimat.mx
.
Ambiente Visual Da Vinci , lenguaje para el robot ( algo parecido a Karel ): ( Herramienta visual para la enseñanza de programación estructurada”, Champredonde ,De Giusti. 2 CACIC, 1996. ):
SIGACLE: Simulador gráfico asistido por computador para la enseñanza de la programacion de lenguajes estructurados:
George Franco Canales ( gfranco@sanmartin.edu.co) y Maria Paula Díaz y Rafael J.Barros
RIBIE, Brasilia 1998 http://www.niee.ufrgs.br/ribie98/TRABALHOS/128M.PDF
AVISPA Lenguaje OO. Gabriel TAMURA (PUJ Cali, Colombia) http://ingenieria.puj.edu.co/sistemas/grupos/avispa/index_html
Tomado de http://ingenieria.puj.edu.co/sistemas/grupos/avispa/spa/lineas.html
PIIPOO (
Luis Fernández Muñoz, Rosalía Peña
Ros y J. Ángel Velázquez-
Iturbide , en la Universidad Politécnica de Madrid
):
http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt2003731171722paper-092.pdf
En inglés se han encontrado las siguientes referencias:
Greenfoot: Próxima ponencia en OOPSLA-2004: Combining Object Visualisation with Interaction Michael Kölling University of Southern Denmark mik@mip.sdu.dk Poul Henriksen University of Southern Denmark polle@mip.sdu.dk The introduction of programming education with object-oriented languages slowly migrates down the curriculum and is now often introduced at the high school level. This migration requires teaching tools that are adequate for the intended target audience. In this paper, we present a new tool, named greenfoot, for teaching object-oriented programming aimed at students at or below college level, with special emphasis of supporting school age learners. Greenfoot was designed by analysing and combining the most beneficial aspects of several existing tools. It aims at combining the simplicity and visual appeal of microworlds with much of the flexibility and interaction of BlueJ. To achieve its goals of providing a suitable learners’ environment, greenfoot provides a meta-framework that allows easy creation of different, significantly varied microworlds.
Greenfoot (Poul Henriksen, The Maersk Mc-Kinney Moller Institute for Production
Technology ):
This is the homepage for my Master Thesis ( http://www.mip.sdu.dk/~polle/index.php?contents=home.php
). Im doing this master thesis as the last part of my education as a Computer
System Engineer at The Maersk Mc-Kinney Moller Institute for Production
Technology.
There have been numerous suggestions on how to teach object-oriented programming
and a lot of development in the area is still continuing. One way of improving
the learning of object-oriented concepts is the aid of good tools. The commercially
available development environments are typically too large and intimidating
and are build for an entirely different purpose than teaching. One attempt
to build an environment to aid the teaching of object-oriented programming
is BlueJ.
The goal of this thesis is to use the experience gained by the use of BlueJ,
and research in the field of computer science education to build a new tool
that enhances the students understanding of object orientation. In addition
to BlueJ, the Karel framework is a well known tool to aid computing education.
One of the strengths of BlueJ is the inspection and interaction with objects,
but it lacks the support for good visualisation. Karel supports good visualisation
but lacks the interaction with objects. This thesis will attempt to merge
functionality from BlueJ and Karel into a tool that has the best from both
worlds. The result should be functionality that exceeds the
sum of Karel and BlueJ functionality, and offers support for a larger class
of programming problems. The tool can then be used for other frameworks
such as
simulations, turtle graphics and algorithm animations.
Tomado de Poul Henriksen en
http://www.mip.sdu.dk/~polle/index.php?contents=home.php
en http://www.mip.sdu.dk/
en http://www.sdu.dk/
( Universidad del Sur de Dinamarca ?)
BLUE (
Michael Kölling
,
John Rosenberg
)
http://www.mip.sdu.dk/%7Emik/blue/
BLUEJ en las
universidades australianas
de Sydney y Monash
cuyo propósito
es acercar al
estudiante al lenguaje Java,
(
The BlueJ development team are
Michael Kölling, Andrew Patterson,
Bruce Quig and John Rosenberg.
)
http://www.bluej.org/
ALICIA que promueve el aprendizaje de las estructuras sintácticas clásicas de un lenguaje orientado a objetos: http://alice.org
Karel++ (El robot de Joseph Bergin, Mark Stehlik, Jim Roberts y Richard Pattis): http://csis.pace.edu/~bergin/karel.html (Ahora orientado a objetos).
JJ lenguaje para aprendizaje/enseñanza de la programación
dirigido a Java: http://www.publicstaticvoidmain.com/
http://www.ecs.csun.edu/%7Ejmotil/JJ.html
SB (System Builder) Evgeny Eremin, Perm State Pedagogical University,
Russia: Sistema de construcción de objetos gráficos en la
pantalla como apoyo didáctico para la enseñanza de los conceptos
centrales en OO.
http://e-eremin.nm.ru/public/confer/ITiCSE00.html
Descargar desde:
http://downloads-zdnet.com.com/3000-2051-8717689.html
Object Logo
(para Mac):
http://www.digitool.com/ol-specs.html
CS1 Sandbox
que es un entorno para programación en un subconjunto
de C escrito en Java.
http://sandbox.cs.vt.edu/~sandbox/
http://www.radford.edu/~sigcse/DC02/participants/depasquale.html
KidSim
,
TURING: ( )
COLORS Y COLT: (Australia)
Basado en programas para completar:
http://216.239.51.100/search?q=cache:W2VyOC4bHoIC:ecommerce.lebow.drexel.edu/eli/2002Proceedings/papers/Garne069COLOR.pdf+%22learning+of+programming%22&hl=en&ie=UTF-8
GRIP Project(U. de Edinburgh
&
Ketman
ASM SchoolMaster 2.4
(plataforma DOS 5.0
) Asembly:
http://zdnet.terra.com.sv/sp/downloads/stories/1,,8008339,00.html
at
Paderborn is a joint effort of
Marita
Duecker
,
Christian Geiger
, Ralf Hunstock,
Georg
Lehrenfeld
,
Wolfgang Mueller
, and
Christoph
Tahedl
,
was developed by Kahn and Saraswat
(Xerox PARC, 1989). PJ is a complete visual programming language
based on the concepts of parallel, constraint-oriented textual programming
language Janus.
http://www.c-lab.de/~wolfgang/PJ/
Algunos métodos, estudios, reflexiones y escritos en
español :
Página de José León Sánchez
Castrillón (Universidad de Antioquia, Colombia):
http://ayura.udea.edu.co/~jlsanche/
El "cuento" en POO: 1998 (JuanDiegoZapata
-CONEXIONES-EAFIT:
http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/146.html
Sistema Hipermedia
Adaptativo para la Enseñanza de
la Programación Orientada a Objetos SHABOO (grupo
GUIA de la UIS:
http://www.cidlisuis.org/grupos/guia.htm
)
http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt2003326195840A016.pdf
ANGEL, autor
B.G.R: (tesis ITM, Mejico
,tutor inteligente para la enseñanza de
lenguaje de programación):
http://www.sinergia-web.com.mx/clases/tesis/contenido.htm
Mejoramiento
de la enseñanza de la POO: 2003 (Graciela Elena Alvarado
alvaradog@yahoo.com
y Ana María Ferraro de
Velo)
http://www.utn.edu.ar/scyt/catalogo2002/proytipif/B7-Educac.pdf
Algunos criterios para la construcción de animaciones
de algoritmos con
propósitos pedagógicos ( Arturo J. Sánchez
Ruíz, Alda F. Pereira Ribeiro, U.Central de Venezuela)
http://www.unf.edu/~asanchez/papers/ribie-98.pdf
"El currículum oculto de las nuevas tecnologías"
en
http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n21/icom/gkaplun.html
Algoritmia y POO:
http://www.obconsultores.com/ProMed/index.htm
POO: de editorial Eidos
http://caece.defarra.com.ar/Cursos/Object%20Oriented%20Programming.pdf
POO: http://www.kajakgroup.com/html/poo.html ( Edgardo Samuel Barraza Verdesoto )
POO:
http://www.monografias.com/trabajos/objetos/objetos.shtml
Fernando Campos Camacho(U. de Occidente, Mexico):
Iniciación en algoritmos:
http://guamuchil.udo.mx/~fcampos/algoritmos.htm
ordenamientos y búsquedas:
http://guamuchil.udo.mx/~fcampos/ordenamientos.htm
Apoyo para estructuras de datos con código
en Java (Universidad de Oviedo)
http://www.hci.uniovi.es/martinDocencia/DSTool/index.html
Reflexiones sobre iniciar con solo POO:
http://www.di.uniovi.es/~dani/publications/jenui03.pdf
(Daniel Gayo
Avello y varios profesores )
Gacetilla matemática: http://www.arrakis.es/~mcj/index.htm
Resolución de problemas: http://www.educainformatica.com.ar/docentes/tuarticulo/educacion/rproblemas/index.html (María Herminia Paissan )
Iniciación en
programación (procedimental):
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/programacion/toc.htm
Notaciones
Alberto Gómez: en http://unex.es
Ernesto Coto con base en Jhonny
Sepúlveda (U.Central De Venezuela):
en
Características de un lenguaje orientado a objetos :
Un lenguaje orientado a objetos
tiene tres características básicas: debe estar basado
en objetos, basado en clases y capaz de tener herencia de clases. Muchos
lenguajes cumplen uno o dos de estos puntos; muchos menos cumplen los
tres. La barrera más difícil de sortear es usualmente la
herencia.
Otra tendencia exige que un lenguaje
orientado a objetos soporte: encapsulación
, polimorfismo y herencia para
poder clasificarlo bajo el paradigma puro.
Apoyo para un curso de diseño de compiladores:
STOP: STack OPerations (Eduardo René Rodríguez Ávila Octubre 2003) (para un curso de compiladores ¿ ) http://homepage.mac.com/eravila/Stop/stop01.html
Descriptores:
Lenguaje orientado objetos puro POO OOP LPOO OOPL material
apoyo didáctico ayuda didáctica aprendizaje enseñanza
programación orientada objetos primer curso desde cero introducción
CS1 primero algoritmos procedimental procedural imperativa Fundamentos
programación Iniciación eventos mouse teclado ventanas
controles plataforma .net .NET Microsoft Framework distribuible lenguajes
apoyos ayudas recursos recurso materiales herramienta didácticas
método métodos herramientas lógica computación
profesor profesores docencia instrucción educación formación
paradigma informática